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2015年8月31日月曜日

【アプリ開発】アプリのショートカットを作成

しばらくぶりの更新となってしまいましたが、
アプリのショートカットの作成方法について書いていきたいと思います。
更新が不定期ですいませんm(_ _)m


データフォルダアプリでもアプリのショートカットを作成する方法を用いて対応していますので、
今回その点について関数にまとめたりしたのでサンプルコードとして紹介しておきたいと思います。

❏パーミッション


必要なパーミッションは、アプリからショートカットを作成するためのパーミッションを追加します。
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"></uses-permission>

もしアプリからショートカットを削除する場合には、次のパーミッションも追加しておきます。
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"></uses-permission>


❏サンプルコード

このコードは、ギャラリーからintentで画像を取得して、取得した画像でショートカット作成を行うサンプルコードになります。
 @Override
 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
 {
  if(requestCode == REQUEST_GALLERY && resultCode == RESULT_OK)
  {
   try {
    InputStream in = getContentResolver().openInputStream(data.getData());
    Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(in);
    in.close();
    // 選択した画像をアイコン(ショートカット)として追加
    shortcutAdd(getString(R.string.app_name), img);
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }

 }

 /*********************************************************************
  * アイコン(ショートカット)の作成
  *********************************************************************/
 private void shortcutAdd(String name, Bitmap bmp)
 {
  // Delete Shortcut
  shortcutDel(name);

  // Intent to be send, when shortcut is pressed by user ("launched")
  Intent shortcutIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
  shortcutIntent.setClassName(this, MainActivity.class.getName());

  Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 128, 128, true);

  // Decorate the shortcut
  Intent addIntent = new Intent();
  addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, shortcutIntent);
  addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, name);
  addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON, scaledBitmap);
  //addIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE, icon);

  // Inform launcher to create shortcut
  addIntent.setAction("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");
  sendBroadcast(addIntent);
 }

 /*********************************************************************
  * アイコン(ショートカット)の削除
  *********************************************************************/
 private void shortcutDel(String name)
 {
  // Intent to be send, when shortcut is pressed by user ("launched")
  Intent shortcutIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
  shortcutIntent.setClassName(this, MainActivity.class.getName());

  // Decorate the shortcut
  Intent delIntent = new Intent();
  delIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, shortcutIntent);
  delIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, name);

  // Inform launcher to remove shortcut
  delIntent.setAction("com.android.launcher.action.UNINSTALL_SHORTCUT");
  sendBroadcast(delIntent);
 }

ショートカットの作成には"com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"のIntentを
ブロードキャスト送信することで行います。
ブロードキャスト送信に渡すIntentには各情報をputExtraで渡して設定します。
Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENTには、作成するショートカットアイコンのclassを設定したIntentを渡します。
Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAMEには、作成するショートカットの名前のStringを渡します。
Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICONには、作成するショートカットアイコンのBitmapを渡します。
Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCEを使用すれば、リソース(Parcelable)を渡すことでも
作成するショートカットアイコンの設定が可能です。

Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICONでBitmapを渡す際は、サイズが大きすぎると設定されないため、アイコンサイズを128x128位に設定しています。

ショートカットの削除する場合には"com.android.launcher.action.UNINSTALL_SHORTCUT"のIntentをブロードキャスト送信することで行います。

❏その他

今回のサンプルコードはショートカットのアイコンをギャラリーから選択して好きなアイコンに設定して作成できるものを
想定しています。

アプリのアイコンについて動的に変更させたいと思っていたのですが、
アプリのアイコンの指定はAndroidManifest.xmlで行われているため、アプリが動作している最中に
直接編集することはできないため、動的な変更は無理であることがわかりましたΣ(゚Д゚)
その代替案として、ショートカットを作成することで対応できる場合もあるかなと思います。

2014年11月6日木曜日

【アプリ開発】Fragmentまとめ

Fragmentについてまとめていきます(^^ゞ



注意事項

・Fragment内でActivity側のメンバ変数やメソッドを呼び出してはいけない
 → 呼び出す場合はonAttach時に行う
 → instansofで型チェックは行うべき
 → コールバック関数を使用する
・画面を回転させると引数なしのデフォルトコンストラクタで再生成される

ライフサイクル



Fragment内の変数を保存、呼出方法


    //////////////////////////////////
    @Override
    public void onSaveInstanceState(final Bundle outState)
    {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putInt("KEY_FRAGMENT_ID", mListID);
        outState.putString("KEY_FRAGMENT_SITENAMES", mSiteNameS);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);

        if (savedInstanceState != null)
        {
            mListID = savedInstanceState.getInt("KEY_FRAGMENT_ID");
            mSiteNameS = savedInstanceState.getString("KEY_FRAGMENT_SITENAMES");
        }
    }
    //////////////////////////////////


Fragmentのサブクラス

DialogFragment
ListFragment
PreferenceFragment
WebViewFragment

2014年11月2日日曜日

【アプリ開発】RSS取得

2ちゃんまとめ閲覧用アプリを作る機会があったため、
RSSの取得のあたりについて書きたいと思います(^O^)



RSS情報アイテムクラス

以下はRSSで取得した情報を保存するクラスです。


import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;


/***********************************************************************
 * RSS情報アイテムクラス
 ***********************************************************************/
public class RssItem implements Parcelable
{
 // 記事のサイト名
 private CharSequence mSiteName;
 // 記事のタイトル
 private CharSequence mTitle;
 // 記事の日付
 private CharSequence mDate;
 // 記事のリンク
 private CharSequence mLink;
 // 記事のカテゴリ
 private CharSequence mCategory;

 // コンストラクタ
 public RssItem() 
 {
  mSiteName = "";
  mTitle = "";
  mDate = "";
  mLink = "";
  mCategory = "";
 }
 private RssItem(Parcel in)
 {
         mSiteName = in.readString();
         mTitle = in.readString();
         mDate = in.readString();
         mLink = in.readString();
         mCategory = in.readString();
 }

 /***********************************************************************
  * 日付の取得・セット
  ***********************************************************************/
 public CharSequence getDate() {
  return mDate;
 }
 public void setDate(CharSequence date) {
  mDate = date;
 }

 /***********************************************************************
  * タイトルの取得・セット
  ***********************************************************************/
 public CharSequence getTitle() {
  return mTitle;
 }
 public void setTitle(CharSequence title) {
  mTitle = title;
 }

 /***********************************************************************
  * サイト名の取得・セット
  ***********************************************************************/
 public CharSequence getSiteName() {
  return mSiteName;
 }
 public void setSiteName(CharSequence name) {
  mSiteName = name;
 }

 /***********************************************************************
  * リンクの取得・セット
  ***********************************************************************/
 public CharSequence getLink() {
  return mLink;
 }
 public void setLink(CharSequence link) {
  mLink = link;
 }

 /***********************************************************************
  * カテゴリの取得・セット
  ***********************************************************************/
 public CharSequence getCategory() {
  return mCategory;
 }
 public void setCategory(CharSequence category) {
  mCategory = category;
 }

 @Override
 public int describeContents()
 {
  return 0;
 }

 @Override
 public void writeToParcel(Parcel out, int flags)
 {
         out.writeString(mSiteName.toString());
         out.writeString(mTitle.toString());
         out.writeString(mDate.toString());
         out.writeString(mLink.toString());
         out.writeString(mCategory.toString());
 }

 public static final Parcelable.Creator CREATOR
  = new Parcelable.Creator()
 {
  public RssItem createFromParcel(Parcel in) 
  {
      return new RssItem(in);
  }

  public RssItem[] newArray(int size) 
  {
      return new RssItem[size];
  }
 };
}



RSS情報アイテム取得処理

以下はRSSを読み取ってRSS情報アイテムクラスにセットしている処理です。 

 // 判定用
 boolean IsItemTag(String tag){ return (tag.equals("entry") || tag.equals("item")); }
 boolean IsTitleTag(String tag){ return tag.equals("title"); }
 boolean IsDateTag(String tag){ return (tag.equals("issued") || tag.equals("date")); }
 boolean IsLinkTag(String tag){ return tag.equals("link"); }
 boolean IsSubjectTag(String tag){ return tag.equals("subject"); }

 /*******************************************************************************
  * XMLをパースする
  *
  * @param InputStream  is  : XMLテキスト
  *******************************************************************************/
 public void parseXml(InputStream is) throws IOException, XmlPullParserException
 {
  // パーサー準備
  XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();
  try
  {
   parser.setInput(is, null);
   int eventType = parser.getEventType();
   RssItem currentItem = null;
   while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
   {
    String tag = null;
    switch (eventType)
    {
    // 開始タグの判定
    case XmlPullParser.START_TAG:
     tag = parser.getName();
     if (IsItemTag(tag))
     {
      // <item><entry>の場合、RssItemクラス生成
      currentItem = new RssItem();
     }
     else if (currentItem != null)
     {
      if (IsTitleTag(tag))
      {
       // <title>の場合、タイトルセット
       currentItem.setTitle(parser.nextText());
      }
      else if (IsDateTag(tag))
      {
       // <issued><date>の場合、日付セット
       currentItem.setDate(parser.nextText());
      }
      else if(IsLinkTag(tag))
      {
       // <link>の場合、リンク先のURLをセット
       String strLink = "";
       for(int i=0; i<parser.getAttributeCount(); i++)
       {
        if(parser.getAttributeName(i).equals("href"))
        {
         strLink = parser.getAttributeValue(i);
        }
           }
       if(strLink.equals(""))
       {
        strLink = parser.nextText();
       }
       currentItem.setLink(strLink);
      }
      else if(IsSubjectTag(tag))
      {
       // <subject>の場合、題名セット
       currentItem.setCategory(parser.nextText());
      }
     }
     break;
    // 終了タグの判定
    case XmlPullParser.END_TAG:
     tag = parser.getName();
     if (IsItemTag(tag))
     {
      :
     }
     break;
    }
    // 次のタグを取得
    eventType = parser.next();
   }
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
 }






実際2ちゃんのアプリに組み込んで使用しています。
友人から提案してもらったアイディアで作成したアプリで友人の方でアプリを公開していたのですが、
現在はアプリ停止されています(・_・;)


Googleは急にアプリ停止されたり、アカウント停止される危険性があるのでこわいところですね(´・ω・`)

2014年7月16日水曜日

【アプリ開発】TextViewの小ネタ(Tips)

TextViewの便利な設定やちょっとした小技をまとめていきます☆



URLやメールアドレスの自動リンク設定


    // 自動的にリンクを生成するように設定
    TextView csLinkedTextView = new TextView(this);
    csLinkedTextView.setText("URL:http://www.takahara-books.com/Android/");
    csLinkedTextView.setAutoLinkMask(Linkify.ALL);




フォントの指定


    // ビューに表示するフォントを指定
    TextView csFontTextView = new TextView(this);
    csFontTextView.setText("サンプル");
    csFontTextView.setTypeface(Typeface.SERIF, Typeface.BOLD_ITALIC);




自動補完の機能追加


    // 候補に表示される文字列
    String[] strAutoWordlist = new String[]{
        "Cupcake",
        "Cute",
        "Donut",
        "Eclair",
        "Froyo",
        "Gingerbread",
        "Honeycomb",
        "IceCreamSandwich",
        "Kitkat"
    }

    // アダプタを作成
    ArrayAdapter adapterAuto = new ArrayAdapter(
        this,
        android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,
        strAutoWordlist
    );

    // AutoCompleteTextViewインスタンスを作成
    AutoCompleteTextView csAutoCompTextView = new AutoCompleteTextView(this);

    // アダプタをセット
    csAutoCompTextView.setAdapter(adapterAuto);




2014年5月28日水曜日

【アプリ開発】アイコンに多言語のテキスト追加

アイコン等の画像を用意するとき、テキスト付きのアイコンを用意する場合があると思います。

以前にも【アプリ開発】画像への描画について書きましたが、今回はボタン用のアイコンに
多言語のテキストを描画してわざわざ多言語用のアイコンを用意せずにアプリで利用しようという
方法になります(^^)

自分もよくテキスト付きのアイコンを使っていたのですが、
日本語以外の言語に対応する場合、他の言語用のアイコンを用意する必要が出てしまい、
とても面倒でした(´・ω・`)

なので、テキストなしのアイコンのみ用意して、
プログラム内で画像にテキストを描画したものをBitmapとして使う方法がとても便利でしたので、
紹介していきます♪




用意するアイコン

最近データフォルダで追加したアイコンになりますが、
データフォルダで複数選択時、画面下に表示するテキスト無しのアイコンになります。


データフォルダでの複数選択時

 


アイコンにテキストを描画してBitmapとして使用しています。
最初に用意したテキスト無しのアイコンだけで他言語用のアイコンを作成できるため、
個別に各言語用のアイコンを用意する必要がありません。




描画処理

以下の関数に読み込んだアイコンのBitmapと書き込みたいテキストを渡して、
テキストの色とサイズを指定すれば、画像の下部にテキストを追加できます。

2014年4月30日水曜日

【Java】Myコーディングスタイル

今回はアプリを作成する上でのJavaのコーディングスタイルとして、
自分なりに行っているコーディング規約を紹介していきます(^o^)丿

私個人のコーディング規約ですので参考程度に見ていただければと思います(^o^;

概要

細かくわかれますので概要として以下の内容についてコーディング規約を説明していきます。


・コーディングスタイル
 ■入れ子のかっこ{}で1行使う
 ■字下げはタブ、または半角スペース×2の倍数

・命名規約
 ■変数名の規則
 ■メンバ変数には「m_」を付ける
 ■定数は大文字と下線のみ
 ■長くても意味のある名前を付ける
 ■クラス名

・コメント
 ■出来る限り多くコメントをつける
 ■if文やswitch文ではすべてのケースでコメント追加
 ■不具合の修正箇所にコメントをつける 
 ■現在把握している問題についてコメント
 ■入れ子が多い場合には行末コメント
 ■Javadocに対応する書き方に統一

・プログラミング規約
 ■データ型のクラスにはfinalを宣言
 ■例外キャッチ時はprintStackTrace

・メンテナンスによる既存ソースの手入れ
 ■既存ソースでは行われていない意外性のある方法で行わない
 ■命名規約の注意
 ■コメント